No-Code-App-Builder für native iOS-, Android- und Web-Apps mit visueller Oberfläche und Ada AI Assistant.
Adalo ist ein No-Code-Builder, mit dem du native Mobile-Apps zusammensetzt, ohne zu coden. Du klickst dir Screens, Buttons und Datenbank im Editor zusammen, und am Ende kommt eine echte App raus, die in den App Stores landen kann. Dazu gibt es Ada, einen KI-Assistenten, der dir aus einer Beschreibung Teile der App vorbaut. Das passt, wenn dein Ziel eine App fürs Handy ist und nicht eine Web-App mit viel Logik.
Stark, wenn du ohne Programmiererfahrung eine App fürs Handy bauen willst. Ein Event-Companion, ein kleines Community-Tool, ein MVP für deine Idee, die als native App im Store stehen soll. Genau da ist Adalo niedrigschwelliger als die meisten Konkurrenten: Der Editor ist auf Mobile zugeschnitten, und du musst dir nicht erst ein Datenmodell-Konzept erarbeiten, bevor was Sichtbares entsteht.
Ehrlich aber auch: Bei komplexer Logik bist du schnell am Limit. Verschachtelte Berechnungen, viele verbundene Datentabellen, alles was über solide Standard-Workflows hinausgeht, wird im Editor zäh oder geht gar nicht. Und je mehr Daten und User dazukommen, desto eher merkst du, dass Adalo auf einfache Apps ausgelegt ist, nicht auf Skalierung. Wenn deine Idee wächst, wächst sie irgendwann aus Adalo raus.
Zwei Dinge noch. Die App-Store-Veröffentlichung kostet extra, und zwar nicht bei Adalo, sondern bei Apple und Google: ein Apple-Developer-Account ist 99 $ im Jahr, Google Play einmalig 25 $. Das kommt obendrauf, egal welchen Adalo-Plan du hast. Und deine App lebt auf Adalo, exportierbaren Code bekommst du nicht. Wer Code besitzen will, ist hier falsch.
Brauchst du eine richtige Web-App mit tieferer Logik, nimmst du Bubble AI, das ist mächtiger, aber auch eine größere Lernkurve. Und willst du echten, exportierbaren Code, schau auf Lovable.
Adalo wird runder, wenn du das Drumherum nicht im Editor erfindest:
Bevor du den ersten bezahlten Plan buchst: bau die komplette App im Free-Tier durch und teste sie über die Adalo-Preview-App auf deinem echten Handy. Erst zum Veröffentlichen brauchst du einen bezahlten Plan, und dann weißt du schon, ob die App hält was du dir vorgestellt hast.
Free deckt das Bauen ab: 0 $, 500 Records pro App, unbegrenzt viele Test-Apps, aber keine Veröffentlichung. Starter kostet 36 $/Monat bei jährlicher Abrechnung und enthält eine veröffentlichte App, Web-Publishing und automatisiertes App-Store-Publishing. Professional kostet 52 $/Monat bei jährlicher Abrechnung und enthält zwei veröffentlichte Apps, fünf Editoren, eigene Integrationen und Push-Benachrichtigungen. Team kostet 160 $/Monat bei jährlicher Abrechnung und enthält fünf veröffentlichte Apps, zehn Editoren, Xano, die App- und Collections-API sowie Versionshistorie. Adalo nennt für diese Pläne keine Token- oder Workload-Gebühren; Ada ist in allen Plänen enthalten. Ein Studi-Programm war auf der geprüften Preisseite nicht ausgewiesen. Für Store-Veröffentlichungen kommen Plattformgebühren hinzu: Apple nennt 99 $ pro Mitgliedsjahr, Google 25 $ einmalig. Die lokalen Währungen und Bedingungen können abweichen.
Passt zu dir, wenn du ohne Code eine native Mobile-App bauen willst, die Idee überschaubar bleibt, und du mit dem Lock-in und den Store-Gebühren leben kannst.